VirtualBus to bezpłatny symulator kierowania autobusami komunikacji miejskiej i podmiejskiej. vBus jest owocem działalności projektu pod tą samą nazwą, zrzeszającego programistów, modelarzy 3D, grafików i zwykłych ludzi, którzy swą pracą dopieszczali i wzbogacali nie tylko sam symulator, ale i zaplecze w postaci bogatego pakietu dodatków i dokumentacji.

VirtualBus.info

oficjalne wsparcie darmowego symulatora autobusu


go to english.virtualbus.info najnowsza wersja: a6c rc3.1

Instalowanie map i autobusów

Dodawanie nowych map do VirtualBus-a

Gdy wejdziesz w dział "Mapy" w downloadzie, zobaczysz, że dla każdej mapy potrzebne są do działania pliki scenerii - musisz je również pobrać, aby mapa działała poprawnie (skopiuj adres URL podany w opisie mapy do paska przeglądarki, aby przejść do pliku scenerii).

Kiedy ściągniesz obie paczki, użyj WinRAR-a, WinZip-a albo darmowego 7zip-a (załączonego na dole tego tutoriala), aby je rozpakować. Następnie będziesz musiał umieścić je w odpowiednich folderach VBusa. Zaczynamy.


Pliki mapowe i rozkładowe

Pliki mapowe to te z rozszerzeniem .MS1. Te pliki (bezpośrednio te pliki, nie foldery z nimi) należy wsadzić do katalogu VirtualBus\Maps (przykładowa pełna ścieżka - C:\Program Files\VirtualBus\Maps\plik_mapowy.ms1). Upewnij się, że nie stworzysz podwójnego foleru, tzn. nie umieścisz swoich plików mapowych w taki sposób - VirtualBus\Maps\Maps\plik_mapowy.ms1 - symulator ich wtedy nie odczyta.

Do niektórych map dołączone są pliki z rozszerzeniem .RS1. Są to pliki dodatkowych rozkładów - nie są wymagane do poprawnego działania mapy, ale mogą być przydatne, gdy znudzi cię podstawowy rozkład mapy. Aby "zainstalować" dodatkowe rozkłady, zrób to samo, co z plikami mapowymi (.MS1). W symulatorze dodatkowy rozkład może być wybrany poprzez zaznaczenie odpowiedniej mapy na liście i wybranie żądanego rozkładu z rozwijanej listy poniżej.

Pliki scenerii

Kiedy rozpakujesz potrzebne paczki scenerii, zobaczysz, że są w nich albo foldery "Scene", albo nazwane inaczej. Jeśli w rozpakowanej paczce znajduje się folder "Scene", po prostu wrzuć go do katalogu głównego VirtualBus-a (np. C:\Program Files\VirtualBus) i potwierdź scalanie folderów, a jeśli zostaniesz o to zapytany - również potwierdź zastępywanie plików. Jeśli paczka scenerii zawiera folder/foldery inne niż "Scene", umieść te foldery w VirtualBus\Scene (tak samo jak przy mapach, uważaj na podwójne foldery - unikaj umieszczania folderów scenerii w sposób: VirtualBus\Scene\Scene\Folder_scenerii_mapy - VBus nie załaduje wtedy mapy poprawnie!).

I to wszystko - teraz możesz już uruchomić nowo dodaną trasę bądź mapę (nie martw się, trasa i mapa to w VBusie to samo ;) ).

Dodawanie nowych modeli autobusów oraz tekstur do VirtualBus-a

Na początek pobierz autobusy bądź tekstury, które chcesz mieć w symulatorze, i rozpakuj je (tak jak z mapami i sceneriami - możesz użyć w tym celu darmowego 7zip-a).

Modele autobusów

Paczki z autobusami zazwyczaj zawierają foldery nazwane tak jak autobus. Jeśli tak jest, umieść takie foldery w katalogu VirtualBus\Model (i tutaj również uważaj na podwójne foldery). Jeśli paczka zawiera folder nazwany "Model" i ewentualnie inne foldery, jak "BusEngine" czy "Tab", umieść je w katalogu głównym VBusa i potwierdź scalanie folderów.

Tekstury (malowania) do modeli

Po pierwsze, aby zainstalować malowanie do twojego autobusu, musisz postarać się o odpowiedni model tego autobusu - w naszym systemie downloadu odpowiedni model jest wpisany jako adres URL w opisie malowania (zwykle w rubryce "Wymagane dodatki").

Kiedy już zainstalujesz odpowiedni model, umieść folder z malowaniem wewnątrz folderu tegoż modelu - VirtualBus\Model\nazwa_busa\nazwa_tekstury. I to tyle - możesz już wybrać nowo dodane malowanie w programie startowym VBusa. Uwaga - to ustawienie nie jest zapisywane, za każdym uruchomieniem VBusa musisz wybrać odpowiednie malowanie.

Dodawanie systemów ruchu do map

To dość nowa funkcja VBusa, i wciąż znajduje się we wczesnym stadium rozwojowym. Jednak jeśli masz dobry, dość wydajny komputerm i twój symulator się nie ścina (nie widać "klatkowania") na danej mapie, możesz pokusić się o dodanie do takiej mapy ruchu ulicznego (a może... kolejowego?). Musisz znaleźć odpowiednią paczkę z ruchem ulicznym do twojej mapy (nie do każdej mapy istnieje ruch uliczny, i nie ma żadnego uniwersalnego ruchu dla wszystkich map). Kliknij tutaj aby przejść do sekcji "Ruchu" w downloadzie.

Kiedy już pobierzesz paczkę z ruchem ulicznym, rozpakuj ją (podobnie jak mapy i autobusy - 7zip to świetne rozwiązanie). Jeśli zawiera takie foldery jak "Traffic", "Maps", po prostu umieść je w głównym katalogu symulatora (znów, akceptując scalanie folderów i uważając na podwójne foldery). Jeśli paczka z ruchem zawiera różne pliki (rozszerzenia .MS1, .TR1, .VT1) i jakieś foldery - wstaw pliki do folderu VirtualBus\Maps, a te foldery - jeżeli nie są to "Traffic" i temu podobne - wrzuć do VirtualBus\Traffic.

Nie zapomnij włączyć ruchu ulicznego w opcjach VirtualBusa!

Jeśli coś nie działa...

Spróbuj zainstalować dodakowe materiały, aby mieć pewność, że masz wszystko, co może być wymagane.

Elementy układów napędowych

Możesz potrzebować dodatkowych definicji silników i skrzyń biegów - możesz je znaleźć tutaj (klik). Po ściągnięciu, rozpakuj je i umieść folder "BusEngine" w głównym katalogu VirtualBus-a, potwierdzając scalanie folderów.

Jeśli to nie pomaga, albo problem nie ma związku z autobusem, poszukaj podobnych symptomów błędu w tematach w "Pomocy" na forum - zalecamy poszukać po tematach, zanim założy się własny, aby nie robić bałaganu.


Artykuł zgodny z wersją VirtualBus A6C RC3.


Link do 7zip-a (programu do rozpakowywania [dekompresowania] dodatków do virtualbusa)
http://downloads.sou...enzip/7z465.exe



Spis treści


Copyright by VirtualBus.info. Wszelkie prawa zastrzeżone